Archivos mensuales: junio 2006

El ego, la guerra y las rosas.

Por |2006-06-02T07:58:37-04:00junio 2nd, 2006|Realidad básica|

En el rincón de Boriel veo un post muy interesante de lo que está pasando con los blogs, el "meneo" y la importancia de las noticias aparentemente interesantes para todos. Estos días se habla de la guerra del ego y desde luego Boriel se aproxima bastante bien al candente tema que personalmente, me preocupa últimamente. Vivimos en una sociedad microondas, una sociedad cada vez más trepidante, cuyos signos se trasladan ahora a

La historia de los juegos de rol

Por |2012-03-14T17:38:13-04:00junio 1st, 2006|Regiones míticas|

"Los Primeros Locos" Como con todas las buenas historias, en este caso podemos comenzar con el genio que inició las bases de los juegos de rol. En este caso, se trata de H.G. Wells, ya que no sólo es el roble de la ciencia-ficción, sino también de los juegos de guerra. Los juegos de guerra en general han existido casi desde que se realizaron las primeras guerras. La idea de simular las batallas puede encontrarse ya en la antigua Sumeria, hace más de 4 mil años. Tanto el Ajedrez como el Go, son actividades derivadas de los juegos de guerra. Sin embargo, los juegos de guerra contemporáneos son originarios de Prusia, a finales del siglo 19. El Juego Kriegspiel (War Game, Juego de Guerra) introduce las primeras ideas de arreglar marcas en un tablero y utilizar dados para determinar los elementos aleatorios de la batalla. Luego de la Guerra Franco Prusiana, los ingleses crearon su propia versión, que comenzaron a utilizar para entrenamientos en tácticas y posibles resultados de batalla. Sin embargo, fue Wells quien por primera vez presentó la posibilidad de usar estos juegos a escala amateur. En 1915, publicó una serie de reglas para Juegos de Guerra, en un libro llamado "Pequeñas Batallas", ahora conocido como la "Biblia de los Juegos de Guerra". Wells fue también el primero en sugerir la idea de coleccionar las figuras representativas de las distintas fuerzas, para agregar sabor y sentido de compromiso con el juego. Aunque el libro fue bastante popular, no se masificó hasta 1953, cuando Charles Roberts liberó el primer "tablero" comercial. Y aunque fue un inicio lento, Roberts eventualmente terminó formando Avalon-Hill, una compañía de juegos que ahora es una de las más grandes del sector.

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