Mundos sintéticos

Mundos virtuales (o de síntesis).

De paseo por La Tierra Media

Por |2007-03-19T21:38:25-04:00marzo 19th, 2007|Mundos sintéticos, Regiones míticas|

Llevo algún tiempo intentando calcular cuanto ha pasado desde el "MudLegend" y todos los Muds pioneros de los mundos virtuales, hasta el nuevo mundo virtual de Sony, los nuevos Mmorpg de la nueva generación o este "Tierra Media Online". Para poder sumergirnos en el MudLegend entrábamos furtivamente en el centro de cálculo del Instituto Astrofísico de Canarias, con el objetivo de sentarnos delante de aquellas fantásticas SUN Sparc con conexión a una

Pequeños mundos colaborativos e inteligentes

Por |2007-03-08T14:07:00-05:00marzo 8th, 2007|Mundos sintéticos|

Al igual que Nintendo, Sony sabe que contar historias en compañía, y compartir pequeños mundos con los demás, necesita no solo de potencia, también requiere estilo, diseño, arte y buenas ideas. Y por mucho que se empeñen algunos en el realismo obsesivo provocando estrepitosos fracasos, el diseño creativo vence a la fuerza bruta. Wow es un ejemplo claro, y LittleBigPlanet augura un futuro lleno de colorido, elegancia y buen gusto, en la

El Mito de la Caverna

Por |2007-03-06T22:31:20-05:00marzo 6th, 2007|Mundos sintéticos, Realidad básica|

De Platón Después de eso –añadí – represéntate la naturaleza humana en la siguiente coyuntura, compara nuestra naturaleza respecto de su educación y de su falta de educación con una experiencia como ésta. Imagínate una caverna subterránea, que dispone de una larga entrada para la luz a lo largo de ella. En ella están desde su niñez unos hombres con las piernas y el cuello encadenados, de modo que deben permanecer allí

Críticas. Buscando el horizonte perfecto

Por |2007-02-21T23:28:14-05:00febrero 21st, 2007|Mundos sintéticos|

Y no deja de tener razón, claro está. Al menos me ha despertado de este sueño profundo. Que hay veces que haciendo proselitismo de un metaverso utópico, la realidad de la regla del 80/20, básica en el diseño general se cumple una vez más. El 80% de los problemas de un sistema, viene condicionado por un 20% de sus variables. No perdamos el norte. Podemos decir grandes cosas de una creación, ya

Happy Feet

Por |2007-01-30T13:23:22-05:00enero 29th, 2007|Mundos sintéticos|

En el mundo de los hielos, mientras quede algún cubito y no se derrita prematuramente, hay quien lo pasa muy bien. Lo que me recuerda y me anima, a seguir con mi profesión, por muy mal que me paguen, por muy mal que me traten. Y quién soy yo, para intentar convencer a los hombres de gris, que tras la tableta digitalizadora, están algunas de las cosas buenas de la vida.

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