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Eólica

2021-04-18T11:31:00-04:00

Proyecto Eólica El proyecto Eólica consistió en un entorno virtual orientado a funcionar como un CD interactivo. En otras palabras, en lugar del clásico interactivo en 2D, Eólica mostraba una interfaz completa en tres dimensiones que permitía libertad absoluta por el entorno. Se publicó y puso en línea en 2004 y estuvo disponible tanto en la página web del ITER (Instituto Tecnológico y de Energías Renovables) como en distintos CD distribuidos para la ocasión. Podía ser visitado por varios usuarios a la vez (por

Mítica VR

2021-04-18T11:31:45-04:00

Mítica VR Este proyecto consiste en un espacio virtual desarrollado con tecnologías de realidad extendida. Aunque está enfocado a funcionar como un espacio de realidad virtual, esto es, utilizando visores RV, funciona también sobre una pantalla convencional. Se puede ejecutar, además, sobre distintas plataformas como: ordenadores personales, tabletas y teléfonos inteligentes. Su objetivo es servir como punto de encuentro o centro social dentro de un entorno virtual en tres dimensiones, de modo que pueda ser compartido por varios usuarios a la vez. Está concebido

Extasi

2021-04-18T11:33:15-04:00

Extasi Extasi, que es como he decidido llamar a este proyecto, es el término griego de la misma expresión en castellano que tanto puede servir para una marca de colonia como para nombrar un juego. Y dado el tema del que se trata, a mí me parece perfecto. Se pronuncia con la "a" como vocal acentuada por cierto, por lo que la palabra es llana. Consiste en un juego de narración compartida que puede jugarse con o sin director. Aunque me gustan mucho los

Mnemósine

2021-04-18T11:34:00-04:00

Mnemósine Mnemósine, nombre en honor a la personificación de la memoria, madre de las Musas, es un mini juego muy sencillo y experimental. El juego ha tenido un origen algo peculiar. Surge como ejercicio final para unas asignaturas sobre Arte y estética digital. Se me ocurrió presentar como trabajo final una apuesta de juego de rol que yo considero mucho más interesante que los sistemas de hipertexto con funciones similares cuyas características aplicadas a la narración he visto durante el curso. En el juego

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