juegos de rol

Del Sol y de las Lunas

Por |2012-02-28T23:28:50-05:00febrero 8th, 2012|Dyss Mítica, Regiones míticas|

Del sol y de su estela Cualquier criatura que alce su mirada hacia los cielos puede tener la sensación de que la tierra que se encuentra bajo sus pies está fija e inmutable y es la bóveda celeste, con todos los astros que la contienen, lo que gira alrededor, allá en las lejanas distancias. Es que efectivamente, son los astros y la bóveda celeste los que giran alrededor del mundo... Un sol

La importancia de un nombre

Por |2012-02-06T20:21:05-05:00febrero 6th, 2012|Dyss Mítica, Regiones míticas|

En el país, los granjeros siguieron trabajando como siempre durante el día, pero al anochecer cuchicheaban junto a las chimeneas y por las noches soñaban. Poco a poco, alimentados por esos cuchicheos y esos sueños, los árboles del bosque crecieron, las zarzas se espesaron y las verdes culebras anidaron en los troncos. Entonces el castillo se reconstruyó a sí mismo, las nubes se enroscaron en sus almenas y torres, y Ella regresó

El valor de un mito

Por |2008-11-24T15:16:05-05:00noviembre 19th, 2008|Realidad básica|

¿Cuál es el valor de un Mito? Dungeons & Dragons - Original Woodgrain Box Set (1st Edition, 1st Printing) La primera edición de Dungeons & Dragons, la primera impresión, la primera hornada, lo primero de lo primero. Ensamblada por Gary Gigax en la mesa de su cocina por aquel entonces. Los coleccionistas se vuelven locos. ¡¡Qué demonios!!, si hoy existe Wow es por culpa seguramente de esos tres cuadernitos de papel color

Nuevos vientos desde Dyss

Por |2008-11-03T01:24:06-05:00noviembre 2nd, 2008|Dyss Mítica|

Volvieron los brillos a llevarme de vuelta a mis tierras del sueño. Dyss bendito que no quiso nunca ni amo, ni dueño. Allí quiero morir, acurrucada en la llanura. De hierbas verdes y altas, con el viento del Oeste cantándome canciones de cuna. Las luces que surgieron de esa tierra me llevaron, de vuelta al lugar que nunca debí haber descuidado. La tierra de Dyss, me vio nacer, allí morí. Allí moriré.

La historia de los juegos de rol

Por |2012-03-14T17:38:13-04:00junio 1st, 2006|Regiones míticas|

"Los Primeros Locos" Como con todas las buenas historias, en este caso podemos comenzar con el genio que inició las bases de los juegos de rol. En este caso, se trata de H.G. Wells, ya que no sólo es el roble de la ciencia-ficción, sino también de los juegos de guerra. Los juegos de guerra en general han existido casi desde que se realizaron las primeras guerras. La idea de simular las batallas puede encontrarse ya en la antigua Sumeria, hace más de 4 mil años. Tanto el Ajedrez como el Go, son actividades derivadas de los juegos de guerra. Sin embargo, los juegos de guerra contemporáneos son originarios de Prusia, a finales del siglo 19. El Juego Kriegspiel (War Game, Juego de Guerra) introduce las primeras ideas de arreglar marcas en un tablero y utilizar dados para determinar los elementos aleatorios de la batalla. Luego de la Guerra Franco Prusiana, los ingleses crearon su propia versión, que comenzaron a utilizar para entrenamientos en tácticas y posibles resultados de batalla. Sin embargo, fue Wells quien por primera vez presentó la posibilidad de usar estos juegos a escala amateur. En 1915, publicó una serie de reglas para Juegos de Guerra, en un libro llamado "Pequeñas Batallas", ahora conocido como la "Biblia de los Juegos de Guerra". Wells fue también el primero en sugerir la idea de coleccionar las figuras representativas de las distintas fuerzas, para agregar sabor y sentido de compromiso con el juego. Aunque el libro fue bastante popular, no se masificó hasta 1953, cuando Charles Roberts liberó el primer "tablero" comercial. Y aunque fue un inicio lento, Roberts eventualmente terminó formando Avalon-Hill, una compañía de juegos que ahora es una de las más grandes del sector.

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