Con no mucho más de una semana de retraso finalmente puedo comentar las noticias que me han tenido dando vueltas y más vueltas alrededor de mi sillón, haciendo paseíllos en mi despachito que dejan ya un surco visible en el piso y lanzándole una y otra vez bolitas de papel a mi gata hasta que finalmente la pobre ha decidido mudarse a la parte más alta de la librería.
No es para menos, pues al final si todo va bien y las cosas siguen su curso, además de su versión digital, Magissa, el juego de rol para niños, contará con una versión física en forma de libro impreso.
Va a ser todo un lujo poder llevarlo bajo el brazo, leerlo en la cama, tenerlo en las manos para jugar con él y poder mancharlo con los residuos de alguna chuchería. Pero una de las cosas que más me entusiasman es que mis pequeños “betatesters” podrán ver sus nombres escritos en él.
Como es posible que algunos recuerden, hace algunas semanas anuncié la fecha aproximada de salida de una versión digital de Magissa, estimada para estos días más o menos, bajo un sistema “paga lo que quieras”. Muy poco tiempo después de aquel anuncio, una conocida editorial de juegos de rol española se puso en contacto conmigo para ofrecerme la posibilidad de llevarlo con ellos a la imprenta y distribuirlo. Una opción que aunque a algunos les suene extraño consideré durante largo tiempo.
Yo mientras tanto continué con mi agenda preparando el documento para su publicación tal y como tenía planeado. Hasta no hace más de una semana que ha sido cuando he dado por fin el trabajo por completado a falta de hacer algunas correcciones. Más o menos dentro del plan previsto. Quedaban cosas por corregir, por supuesto, pero ha llegado el momento de hacer una pausa y mostrarlo. Bien, ese mismo documento ha servido al final como “maqueta” de presentación para obtener una respuesta definitiva por parte de la editorial.
¿Por qué me lo he pensado tanto? Hoy en día por suerte existen algunas alternativas muy interesantes para llevar un proyecto a la imprenta (dejando aparte el tener las posibilidades económicas claro está). La opción del Crowdfunding por ejemplo, si se hace de forma seria y se tiene el convencimiento de que existe una base razonable de interesados, está demostrando funcionar muy bien. Lo cierto es que ese era mi plan, dependiendo de la acogida que tuviese. Pero el problema para mí es entre otros la distancia. Yo no vivo en España. Ni siquiera vivo en Europa. Aun así siempre seguí adelante con el convencimiento de que tarde o temprano surgiría alguna solución. Suele ocurrir cuando se la busca con empeño.
Las ventajas sin embargo de ir con una editorial interesada en asumir los costes son para Magissa una gran oportunidad de poder difundirse adecuadamente y estar presente en eventos y jornadas. Por otro lado, su labor permitirá al juego alcanzar el máximo de calidad contando con correctores, una maquetación profesional con experiencia, un importante añadido de ilustraciones y una encuadernación en condiciones. Francamente, conociendo la reputación de esta editorial tengo plena confianza en que el juego llegará a ser lo que siempre soñamos quienes nos embarcamos en ello.
Como tengo un muy alto concepto de la inteligencia de quienes frecuentan este blog, imagino que no les costará mucho adivinar de qué editorial se trata. Por eso les ruego disculpen el que ahora mismo no considere conveniente difundir su nombre. En realidad, eso es lo de menos.
Soy consciente de que había mucha gente esperando poder disponer de una copia del juego accesible bajo descarga en estas fechas. Un hecho que ha supuesto una preocupación más en el momento de tomar una decisión. A todos les ruego que comprendan el haber decidido optar por este camino y piensen que ir con la editorial supondrá disponer de un juego de alta calidad que estará disponible tanto en papel como en su versión digital. En el caso de la versión digital lo estará por un precio que, la verdad, está muy por debajo de la media de lo que suele esperarse de una modesta contribución.
A todos aquellos que amablemente han realizado donaciones les garantizo que recibirán una copia digital del juego en el momento de estar disponible además de “alguna sorpresa”. Estáis todos en una lista a buen recaudo dentro del mismo directorio donde se guardan todos los ficheros del juego. Sus aportaciones han valido para realizar un trabajo de calidad que estará presente en su mayoría en la versión final y que a su vez ha servido para mostrar hasta donde se puede llegar con el simple deseo de poner mucho cariño y empeño en hacerlo. A todos los que han colaborado de alguna forma en Magissa, me dirigiré a ellos en privado y uno por uno a lo largo de los próximos días.
Todo puede cambiar, nunca hay nada seguro en nuestro mundo. Quizás mañana o la próxima semana tenga que decir algo diferente. Nunca se sabe. Pero la verdad, el haber llegado hasta aquí ya me parece increíble. Y es que a mí me da la impresión de que la Magissa tiene algo de «bruja». Gracias a todos y a todas por ayudarla. Por haber hecho posible que Magissa tuviese la posibilidad de llegar tan lejos. Ocurra lo que ocurra ahora, pienso que a nuestra pequeña bruja le aguarda un futuro muy prometedor. Porque como suele decirse: "…es magia".
Edanna
12 de febrero de 2014
Información Bitacoras.com
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Mi enhorabuena por la noticia :). Creo que me hago una idea de la editorial que te va a editar el juego, por pequeñas pistas aquí y allá que has dejado en el texto ;).
El otro día me fijé en que mi nombre está en los agradecimientos, y me alegré mucho de la mención :), y de que el hecho de animarte en su día haya contribuido a que Magissa salga adelante.
El sábado voy a dirigir una partida de Magissa a unos cuantos niños (dos de mis hijos y los hijos de un par de amigos) de entre 5 y 8 años. Versión Hero, en principio. Ya te contaré cómo ha ido la cosa :).
Gracias Carlos. Ahora vamos a ver si esto sigue adelante y podemos ver el libro finalmente impreso. Efectivamente, tus comentarios fueron muy importantes para tomar la decisión de empezar con el proyecto, por lo que incluir el agradecimiento es lo menos que puedo hacer. Me alegra mucho que hayas decidido usarlo para hacer una partida. Ya me contarás la experiencia. :)
Un saludo cordial
Edanna
¡Genial! Enhorabuena, la verdad es que el juego a adquirido un aspecto y calidad increíble en poquísimo tiempo :)
Gracias Maestro Terrax :)
Estoy muy emocionado con la noticia… ¡Y eso que el niño no es mio!
Espero que todo salga bien y llegue a buen puerto, aunque realmente opino que no necesita de una editorial para que se difunda. Has puesto mucho esfuerzo y mucho cariño en este proyecto y eso es algo que puede verse en el resultado final.
Si al final no hubiera acuerdo con la editorial, puedes contar con nosotros (al menos seguro que conmigo) para difundir tu trabajo e intentar que llegue a cada hogar rolero.
Te confieso que siento un poquito de envidia por todo lo que has hecho y por el hecho de que, dentro de poco, tu esfuerzo servirá para poner una sonrisa en la boca de muuuuchos niños y para procurar unos buenos ratos en familia a muchos miembros de nuestra comunidad rolera.
Así que mucha suerte y cruzo los dedos para que todo vaya bien… Porque como suele decirse: «…es magia»
Saludos.
Muchas gracias Borja, por tus palabras y por tu disposición a difundirlo. Sobre lo que me dices, pienso que el verdadero combustible de todo juego son sus aventuras, y en este caso es todo un desafío ponerse a hacerlas. Al fin y al cabo, lo que van a recordar sus jugadores no es tanto el sistema sino más las historias que viven con él. Así que te invito a crear las que quieras si te animas, pues en Lavondyss siempre habrá un lugar para que puedas mostrarlas también.
Muchos saludos. :)
Hola, me parece una idea fascinante así como educativa, que niños puedan jugar con su imaginación, resolver pequeños problemas….. Me gustaría saber si ya se puede adquirir y en donde.
Gracias y un saludo
Miguel
Saludos Miguel y gracias por tu comentario.
En esta web dispones de una versión de prueba que puedes descargar libremente. Esa versión se ha usado como «beta» del juego hasta ahora. El enlace lo tienes disponible en la barral lateral izquierda de este blog. Ten en cuenta que la versión final ha cambiado bastante aunque la idea es la misma y es bastante compatible.
La versión final del juego espero que esté disponible a lo largo de este año, pero eso depende de la editorial. Me encantaría que estuviese pronto pero por otro lado el tiempo ayudará a mejorarlo y presentar un producto con la mejor calidad posible.
Magissa en este caso pretende ser un reglamento genérico, como sería el Dungeons & Dragons, pero que lo puedan entender y jugar los niños sin mayores problemas mientras que los adultos lo encuentren también estimulante y divertido. La idea es que sirva como primer acercamiento a los sistemas genéricos o clásicos de rol, pero también permite jugar campañas largas y avanzar en complejidad, de forma que no se quede pequeño rápidamente. Es muy modular, expandible y con una concepción muy abierta que permita poder escribir muchas aventuras de diferentes estilos. Por otro lado está muy enfocado a usarse como material educativo. Ofrece una metodología para aplicarla en las partidas con la posibilidad, si se quiere, se llevar una hoja de control para cada niño y hacer así un seguimiento de sus progresos (comprensión lectora, trabajo en equipo, etc.).
Los juegos de rol enfocados a niños no acaban más que empezar en España. Existen algunos hechos por la comunidad que están disponibles para descarga, pero como libros publicados te recomiendo que consultes los que ha publicado recientemente la editorial NOSOLOROL, entre ellos el «Pequeños detectives de monstruos», y «Do, Peregrinos del templo volador» que aunque está enfocado a todas las edades es fácilmente asimilable por los pequeños. Además de juegos muy divertidos son preciosos.
Espero que cuando esté disponible te permita disfrutar del juego con los que más agradecen que se les haga una partida. :)
Muchos saludos
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